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Le cercle des Valars

Le cercle des Valars
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20 décembre 2008

Départ de Wispershill

Le départ d'un de nos membres est fort regrettable pour l'ensemble de la guilde.

En effet l'effectif est déjà restreint (par choix, il est vrai, compte tenu du type de recrutement que la guilde s'est imposé) ; celà implique un engagement de chacun pour participer, en particulier le soir (effectif maximum de la guilde connecté), à des activtés de groupe ou de raid. Cet engagement ne devrait pas 'surprendre' puisqu'il est clairement exposé dans notre charte.

Chacun reste libre bien entendu de gérer le reste de son emploi du temps et de se réserver des sorties avec d'autres joueurs externes. Cette démarche n'implique nullement de devoir se déguilder pour être réalisable.

S'Il reste peu probable (question d'état d'esprit) que nos routes recroisent celle empruntée par Wispershill, souhaitons lui bon vent!

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19 décembre 2008

Wispershill quitte la Guilde

Un visiteur (Wispershill) de votre blog "Le cercle des Valars" a souhaité vous contacter via le lien 'Contactez l'auteur' présent sur votre blog.

Voici son message :

Ce n'est qu'un au revoir .....

Elfette sans défense, j'ai trouvé rapidement la protection d'une famille au sein du cercle des Valars.
Protégée et choyée, j'ai grandi sous le regard de mes grands frères de la guilde et aujourd'hui, à l'heure de prendre mon envol vers d'autres aventures, je veux vous en remercier tous.
Oui, je m'éloigne de vous, avec regrets mais déterminé à découvrir le vaste monde des possibilités que peux offrir ce jeu.
Je quitte la guilde ? Mais Valar un jour, Valar toujours. Je suis né sous cette bannière, et même si je dois troquer mon beau tabard contre un autre pour progresser dans le jeu, Valar je suis, Valars je resterai.
Je vous remercie encore pour tout et ne doute pas que nous pourrons partager de temps en temps les mêmes aventures que vous.
Je ne vous abandonne pas; je vous dis seulement : "A+ IG ou IRL."
Cordialement, Wisper.

Ps: peux tu partager ce message avec tous ? il fait suite à mon message écrit à la va vite IG.

20 octobre 2008

Niveau (lvl) des personnages par région

royaume_est_01


kalimdor_01


outreterre_01


norfendre_01

11 octobre 2008

Charte de guilde (version édulcorée)

Ce qui suit a pour but de préciser les buts de la guilde et quelques points de fonctionnement/comportement.

Historique :

Le cercle des valars a été créé en 2006 quand Eric (Krimjac, Zirus) puis Alain (Morathy, Yeurl, Haggraef, Khainas), se sont mis au jeu. Ils ne pouvaient pas rejoindre Vol'Jin, le serveur sur lequel on jouait déjà (gilles-albert et moi) car celui-ci était surpeuplé. On a donc monté des personnages ensemble sur uldaman en créant cette guilde, histoire de se regrouper sous une bannière commune. Le principe de départ a été de n'accepter dans la guilde que des joueurs se connaissant IRL (in real life).

Ordre noble :

Au bout de quelques mois, on s'est rendu compte de la difficulté de faire des instances HL. On a donc rejoint une autre guilde, l'Ordre Noble, avec laquelle on a eu de bons moments. On a cependant conservé le Cercle des Valars activé mais en sommeil. Après quelques mois, j'ai eu maille à partir avec un des membres de cette guilde et j'ai déguildé. Gilles, Albert, Alain et Eric ont déguildé aussi et on a réintégré notre cercle restreint initial.

Qu'est-ce que la guilde ?

C'est une réunion de personne dont le but premier est de jouer entre amis/famille en explorant le monde de WOW, partant du principe que ça se passe mieux quand on connaît les gens. Les instances en pick-up (avec des inconnus) sont en effet à double-tranchant selon qu'on tombe sur des bons ou des mauvais joueurs. Contre-partie pénalisante : le peu d'effectif de la guilde réduit de beaucoup l'exploration de l'univers de WOW (raids 25 impossibles, raids 10 difficiles à monter). Ca a été un choix dès le départ mais on n'a pas envie d'avoir des boulets parmi nous.

Fonctionnement / comportement :

Suite à une prise de tête récente entre Alain et moi, le paragraphe suivant a pour but d'expliciter quelques aspects du fonctionnement vus par "les membres fondateurs" (désolé pour l'expression pompeuse).

- on ne fera JAMAIS d'instances HL. Le maximum que l'on peut espérer en l'état actuel est Karazhan, instance de raid à 10 lvl70, et encore faut-il que chacun soit un minimum équipé et sache jouer son personnage. L'alliance avec une autre guilde est possible afin de monter un raid conséquent mais ce n'est pas si facile (risque de laisser un joueur de côté car on n'a pas besoin de lui, modalités de répartition du loot pour éviter tout bisbi, ...).

- le principe d'une guilde est l'entraide. L'entraide ne signifie pas seulement donner des PO ou des objets mais aussi participer à des instances organisées, quand il manque quelqu'un et qu'on vous sollicite pour rejoindre le groupe. Le PVP, le farm, les quêtes et autres doivent passer APRES.

- le principe d'avoir son main (perso principal) dans une guilde HL tout en maintenant dans la guilde ses alts (persos secondaires) part d'un bon sentiment mais c'est se voiler la face : une guilde HL a des exigences fortes de présence et cela induit que les alts ne joueront jamais avec nous (donc, personnages "morts" pour la guilde).

- le stuff (équipement) est certes important mais ce n'est pas une fin en soi. Le but du jeu est quand-même d'affronter en groupe des challenges intéressants et de réagir face au "stress" de ces situations. Ces challenges existent à tous les niveaux (ex : anciens raids 60) et il y a suffisamment à faire pour ne pas avoir à regretter de ne pas faire de HL.

- leadant souvent des instances, je fais régulièrement des remarques à certains joueurs sur leur manière de jouer. J'essaye d'y mettre les formes (mode whisp plutôt que canal groupe ou TS) car je n'ai pas la science infuse et je ne veux pas vexer mais parfois, ca part (désolé). En outre, je suis très mauvais joueur car je n'aime pas qu'on se plante face à un boss par la faute de l'un de nous mais je ne suis pas mauvais perdant, il y a une grosse différence. Si par ailleurs quelqu'un veut le lead, je lui laisse avec plaisir.

Pour conclure :

On profite de l'aventure malheureuse que connaît Gilles (piratage de compte) pour remettre les choses à plat donc, c'est l'occasion pour vous de ne pas rejoindre la guilde si vous ne voulez pas vous plier à un des 5 points ci-dessus, ce que l'on comprendra parfaitement.

Yop à tous.

11 octobre 2008

Pré-patch

On a déjà téléchargé (si tout va bien) les 1,..Go du patch 2.4.3 --> 3.0.1 qui devrait être déployé mercredi 15 octobre. Il apportera les 1ères innovations de l'extension :

- nouveau métier : calligraphie

- nouveaux talents (remise à zéro gratuite)

- nouveaux talents des pets (arbre de talents identique à ceux des personnages)

- calendrier de guilde (qui évitera d'avoir GEM)

- nouvel onglet pour les hauts faits

- etc ... etc

Un 2ème patch de plus de 500Mo est en cours de téléchargement  : 3.0.1 ---> 3.0.2. Ce patch devrait être celui qui permettra d'activer l'extension le 13 octobre. Ce patch pose des problèmes de téléchargement actuellement en s'arrêtant entre 95 et 99% et en affichant une erreur "Problèmes de sauvegarde". Blizzard travaille à la résolution de ce problème. Inutile de se focaliser dessus pour le moment tant que le problème n'est pas réglé.

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25 septembre 2008

Royaume de test

Bonjour à tous

J'ai fait pour vous un petit tour sur le royaume de test.

Point négatif : un peu long à télécharger et à installer :(

Point positif : le jeu complet s'installe dans un répertoire isolé de WoW et ne pollue pas l'espace de jeu habituel :)

Ce royaume permet d'y copier 4 de vos persos (ou d'en créer de toute pièce) : je vous conseille de prendre de hauts lvl, riches si possible, pour pouvoir réapprendre les nouveaux talents -> les arbres de talents ont été entièrement revus et les compétences associées idem.

Il ne permet pas de créer un Chevalier de la mort ni de se rendre à Norfendre : ces deux spécificités ne sont accessibles pour le moment qu'aux beta-testeurs.

Ensuite vous pourrez découvrir :

  • le port de Hurlevent qui donnera accès au nouveau monde -> pas mal (pour le moment on ne peut y prendre qu'un bateau a destination de Sombrivage)
  • les salons de coiffure des capitales (bof!)
  • la calligraphie : nécessite d'avoir un herboriste - permet de créer toutes sortes de parchemins dont les ENCHANTEMENTS. C'est au départ un document créé par le calligraphe ; ce document est tranformé par un enchanteur  pour être ensuite utilisable par n'importe quel joueur (enchantement à définir au préalable) -> BRAVO!
  • deux onglets de plus dans la feuille du personnage (notamment montures qui deviennent des invocations)
  • réglages pendule (sur la minicarte) remplacés par planning mixé outlook/gem TB
  • et bien d'autres choses (le cratère de Dalaran, etc...)

Remarque : c'est un univers amusant où les joueurs des tous les royaumes européens se croisent, donc très multilangue.

A bientôt dans WoW.

18 septembre 2008

Naxx

Naxxramas

Données : raid 40 lvl60 - durée  : plusieurs jours (instance réinitialisée chaque semaine) - entrée dans Pestebois, dans les maleterres de l'Est. Faction liée : Aube d'Argent.

Pré-requis : quête à prendre à la chapelle de la lumière et dont le coup à payer dépend de la réputation auprès de l'aube (gratuit si Exalté).

Intérêts : 1) récupérer les pièces du set T3, le plus haut niveau d'équipement du jeu pré-BC. 2) partie du bâton légendaire Atiesh. 3) le fun.

Difficultés : a priori (jamais fait), importante. Par exemple, un des boss, le Recousu, donne des coups à 22000-30000 (5 à 6000 sur un guerrier en plaques hyper-stuffé). Instance composée de 4 ailes, chacune demandant une résistance particulière.

Particularité : plus haute instance du jeu pré-BC. Sera revue/réhabilitée dans WOTLK.

18 septembre 2008

Onyxia

Repaire d'Onyxia

Données : raid 40 lvl60 - durée : 1/2h (mais instance réinitialisée chaque semaine) - entrée au sud du marécage d'Aprefange.

Pré-requis : l'amulette Drakefeu ; énorme série de quêts pour l'obtenir : débute avec "Menace draconide" dans les steppes ardentes puis passe par l'escorte du Duc Windsor dans BRD puis par UBRS pour looter le sang de Drakki. C'est donc un pré-requis se déroulant sur plus de 5 niveaux.

Intérêts : 1) le fun de tuer la mère dragon (et de se faire acclamer à Hurlevent car sa tête est suspendue à l'entrée de la ville). 2) loote les heaumes du set T2. 3) nécessaire (avant) pour aller au repère de l'aile noire (BWL) car elle donne des écailles en la dépeçant qui permettent de craft une cape magique.

Difficultés : coordination du combat qui se déroule en 3 phases.

18 septembre 2008

BWL

Black Wing Lair = repère de l'aile noire

Données : raid 40 lvl60 - durée : plusieurs jours (instance réinitialisée chaque semaine) - entrée par UBRS (ou plus simple, par l'orbe de commandement à proximité de l'entrée de LBRS).

Pré-requis : faire la quête de l'orbe de commandement se prenant avant d'entrer dans LBRS/UBRS et se treminant en touchant l'orbe se trouvant derrière Drakki.

Intérêts : 1) récupérer les pièces du set T2.

Difficultés : jamais fait mais ça ne paraît pas une partie de plaisir ^^

18 septembre 2008

AQ40

Ahn'Qiraj raid 40 = temple d'Ahn'Qiraj

Données : raid 40 lvl60 - durée : plusieurs jours (instance réinitialisée chaque semaine) - entrée au Sud de Silithus. Faction liée : Cercle Cénarien.

Pré-requis : aucun mais équipement robuste encore plus criant que pour AQ20.

Intérêts : idem AQ20 & partie de bâton légendaire pour les casters.

Difficultés : monter un raid de cette taille ^^. Boss final (C'Thun) est une horreur a priori (jamais fait).

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