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Le cercle des Valars
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19 avril 2006

Commentaires

Certaines définitions (en particulier AGGRO) ont fait l'objet de commentaires très judicieux du "maître à penser" de notre guilde : Palantir, alias Dorieth. Ne manquez pas d'y jeter un oeil. Bien cordialement à tous, Legölas.
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17 avril 2006

Spot

Spot : Lieu privilégié pour pex et souvent connu de tous, présentant pleins de mob pour se faire de l´xp, pas trop durs à tuer, qui paient bien et qui repop vite. Quand un spot est déjà occupé on dit qu´il est campé.
17 avril 2006

Pull

Pull : v.t. Action de puller (provient peut être du « pull » au balltrap). Taper un monstre pour initier le combat. Précède généralement le inc. On distingue le pull classique (de loin), le pull au pet (en utilisant son familier) et le pull de troll (je...
17 avril 2006

Rez

Rez : Abréviation de « résurrection ». Action de ramener à la vie, un joueur qui a été tué. Le rez ne peut être effectué que par trois classes de personnages (Prêtre, Chaman, Paladin).
17 avril 2006

Healer

Healer : n.m. terme générique désignant les classes soignantes, et qui généralement peuvent également buffer. Classe groupée très facilement (exactement à l´opposé des fufus).
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17 avril 2006

Buff

Buff : Sort d´amélioration de vos caractéristiques. Ces sorts augmentent spécifiquement vos caractéristiques (force, dextérité etc.) ayant ainsi une répercussion directe sur vos dégâts, vos points de vie etc.
17 avril 2006

Crafter

Crafter : Action de fabriquer quelque chose grâce à l´artisanat dans lequel vous vous êtes rendu compétent.
13 avril 2006

Loot

Loot : n.m. Objet lâché par un monstre qui a été tué, et parfois source de conflit. Les loots dans WoW sont de différentes natures (dans un ordre croissant) : Qualité pauvre, Qualité commune, Qualité supérieure, Qualité rare, Epique, Légendaire, Arté...
13 avril 2006

GG

GG : acronyme de good game, anglicisme signifiant « bien joué ». Cette expression est utilisée après un ding !, mais aussi après un rude combat, bien géré par le groupe.
13 avril 2006

Combo

Combo : Combinaison de coups faisant souvent de plus en plus de dégâts. Un combo est un enchaînement de coups spéciaux, les uns dépendant des autres.
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